العودة إلى جزيرة القرد | إجماع نقدي

العودة إلى جزيرة القرد |  إجماع نقدي

هناك ضغط على أي تكملة تبني على لعبة محبوبة لترتقي إلى مستوى المعايير التي وضعها سابقتها ، ولكن عندما تكون هذه اللعبة الأصلية أكثر من ثلاثة عقود ، فإن الضغط يصل إلى مستوى جديد تمامًا.

هذا هو التحدي الذي واجه Return To Monkey Island ، وهي لعبة مغامرة للقراصنة يقودها صانع السلسلة رون جيلبرت لأول مرة منذ عام 1991 Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. تم إصداره في وقت سابق من هذا الأسبوع للكمبيوتر الشخصي و Switch ، وهو يجمع عشاق المسلسل (ويقدم للقادمين الجدد) القرصان المتعثر Guybrush Threepwood ، والقرص الزومبي LeChuck ، ومجموعة كاملة من الشخصيات الكلاسيكية من الألعاب السابقة.

إن إحياء IP الذي غاب منذ فترة طويلة – كانت آخر رحلة لـ Guybrush وشركائه هي Tales of Monkey Island من Telltale Games – ليس بالأمر الجديد في عالم الترفيه ، ولكن ما إذا كانت هذه العودة ترقى إلى مستوى التوقعات ويمكن أن تختلف الذكريات الملونة حسب الامتياز. في حالة جزيرة القرد ، يبدو أن جيلبرت وفريقه قد انتصروا.

في وقت كتابة هذا التقرير ، حصلت Return To Monkey Island على تصنيف Metacritic يبلغ 89 بناءً على 29 مراجعة من النقاد ، والتي تتراوح من 7.5 / 10 على Checkpoint Gaming إلى الخمس نجوم الكاملة في NME.

في مراجعته لهذا الأخير ، يقول جوردان أولومان إن هذه “لعبة مغامرة شجاعة ومنعشة حول مواجهة إرثك الخاص.”

“بمجرد أن ترى الشكل الجمالي الجديد يتحرك ، فإنه يعمل حقًا على التقاط أجواء ساحرة وممتعة لجزيرة Monkey Island”

آلان وين ، السخافات

ويضيف: “إنه يجيب على أسئلة ما وراء النص الصعبة بإجابات مؤثرة بشكل مدهش ، مع تقديم كل ما قد يتوقعه المعجبون من مثل هذا التكملة المرغوبة”.

تدور القصة حول Guybrush مرة أخرى للبحث عن Secret of Monkey Island – اللغز الفخري من اللعبة الأصلية التي لم يتم حلها مطلقًا في التتابعات الأربعة التالية و 32 عامًا.

الاختلاف الأكثر وضوحًا هذه المرة هو أسلوب الفن ، بقيادة Tearway and Knights & Bikes السابق Rex Crowle. إنه التحول الأكثر لفتًا للانتباه في الاتجاه منذ عام 1997 Curse of Monkey Island (الذي أسقط فن البكسل الكلاسيكي للرسوم المتحركة على غرار Disney على غرار Disney) وواحد قوبل بشكاوى من بعض المعجبين بصوت عالٍ على وسائل التواصل الاجتماعي. لكن النقاد ليس لديهم سوى الثناء على عمل كرولي.

في تعليقها على Rock Paper Shotgun ، الذي يصنف Return to Monkey Island كأحد أفضل الأماكن في الموقع ، قالت أليس بيل: “تبدو جميع الأماكن والأشخاص رائعين في أسلوب الفن الجديد ، النابض بالحياة والجميل ، الذي يجسد روح الألعاب السابقة ولكن بأسلوب القصص القصيرة المناسب للغاية لهذه المغامرة الجديدة.

“من الصعب تصديق أن هذا لم يكن دائمًا شكل Monkey Island ، لأكون صادقًا ، وهناك رسوم متحركة إضافية رائعة في المقدمة والخلفية تجعل كل شيء على قيد الحياة.”

في كتابه لـ Stuff ، أعطى Alan Wen أيضًا Return to Monkey Island فئة الخمس نجوم الكاملة وقال: “بمجرد أن ترى جمالية” الكتاب المصور المتحرك “الجديد ، فإنه يعمل حقًا لالتقاط الأجزاء المتساوية من Monkey Island الساحرة والحيوية. تشتهر هذه السلسلة بروح الدعابة السريالية وشخصياتها الغريبة ، بدءًا من الشخصيات المتكررة مثل مندوب المبيعات السريع ستان إلى الأعضاء الجدد في طاقم قراصنة الزومبي في LeChuck. المدير الفني Rex Crowle […] يجلبهم جميعًا إلى الحياة ببراعة. إنها أيضًا أول علامة من بين العديد من الدلائل على أن هذا ليس تكملة من شأنها أن تسير بالطريقة التي قد يتوقعها الناس “.

التغيير الأكبر ، ميكانيكيًا على الأقل ، هو غياب شبكة التفاعل المكونة من تسعة أفعال – وهو خيار مثير للاهتمام نظرًا لأن جيلبرت أعاد إحياء ذلك في Thimbleweed Park ، والذي عاد إلى أيام عمل LucasArts في عناوين مثل Monkey Island. هذه المرة ، يقتصر التفاعل مع الكائنات على اثنين من الخيارات الحساسة للسياق اعتمادًا على ما تتعامل معه أو من تتعامل معه ، بينما يتم إنشاء العناصر حول نظام السحب والإفلات. في حين أنه يحد من بعض فرص الكوميديا ​​، يقول النقاد إنه يجعل تجربة اللعب سلسة.

أعادت لعبة Return To Monkey Island صياغة ميكانيكا السلسلة لتقديم تجربة لعب أكثر سلاسة من نظام التأشير والنقر المكون من تسعة أفعال في النسخ الأصلية

كتب جاستن ماكلروي في مراجعته غير الحاصلة على الدرجات ولكن الإيجابية بشكل عام لـ Polygon: “إنها تقدم تجربة أكثر تشويقًا حيث تكون واجهة المستخدم حقًا في خدمة القصة بدلاً من احتلال مركز الصدارة ، كما هو أكثر شيوعًا في هذا النوع. إنها تجربة صقل مرحب به – على الرغم من أنني أفتقد إجبار Guybrush على وصف صوت المصباح أو شرح سبب عدم قدرته على التحدث إلى شجرة “.

ويشير أولومان إلى أن الأمر قد يستغرق بعضًا من عشاق ألعاب المغامرات حتى يعتادوا عليها ، لكنه يضيف أنها “تبدو عادلة فقط كطريقة لتحديث جزيرة القرد للأجيال التي نشأت بدونها.”

“فقدان تيم شيفر يبدو وكأنه فقد قلب المسلسل ، [making] جزيرة القرد … مجرد إشارة وانقر نقرة أخرى مختصة “

جورجينا يونغ ، الولايات المتحدة الأمريكية اليوم

تشير المراجعات إلى أن الألغاز أيضًا منفرجة ومعقدة بشكل هزلي كما كانت من قبل ، حيث تقدم اللعبة إعدادين: الوضع غير الرسمي ، للاعبين الذين يريدون ببساطة تجاوز القصة ، ووضع المتشددين ، للجماهير الذين يريدون كامل تجربة – لكن هذا ليس شاقًا كما قد يبدو.

يقول أولومان: “لقد لعبت في أصعب صعوبة ، ولم أعاني بقدر ما كنت أعاني في الإدخالات السابقة”. “ولكن هذا لا يعني أن Return To Monkey Island سهلة. لقد شعرت بالحيرة الشديدة لبضع مرات ، ولكن تم تخفيف ذلك بشكل كبير من خلال نظام التلميح المدمج ، وهو مكتوب جيدًا وغامض بما يكفي ليحترم العديد من لحظات العودة يجب أن تقدم. سيحدد العناد مقدار الوقت الذي تستغرقه للخروج منه ، لكنني سجلت 12 ساعة مريحة على مدار أيام قليلة ، ولم أشعر أبدًا مرة واحدة كأنه عمل روتيني ، وذلك بفضل الوتيرة الضيقة والمخاطر المقنعة. ”

يتم تسليم الكثير من الفكاهة ، كما هو الحال دائمًا ، من خلال الكتابة. تختلف ردود الفعل من مراجعة إلى أخرى ، لكن كل ناقد يعترف بالضحك أثناء اللعب ، على الرغم من أن البعض كان يأمل في المزيد. في مراجعتها لقسم الرياضة والترفيه في يو إس إيه توداي For The Win – بعنوان “عودة إلى الجزيرة ولكن ليس لتشكيل” – كتبت جورجينا يونغ أنه بينما أعربت عن تقديرها لاستمرار إدراج نكات كسر الجدار الرابع ، فإن معظم الكتابات “تفتقر حدة الألعاب القديمة “.

تكتب: “يبدو أن المطورين يعرفون ذلك”. “لا يقتصر الأمر على وجود زر تخطي للحوار في اللعبة ، ولكنك مجبر على الاعتراف بوجوده في البرنامج التعليمي. في مغامرة التأشير والنقر ، تتوقع دائمًا الكثير من التراجع ، ولكنك تأمل ألا تفعل ذلك قضاء الكثير من الوقت محاصرًا في حلقات الحوار القديمة.

“لا تشير العودة إلى جزيرة القرد بوضوح إلى الحوار القديم والجديد ، مما يعني أنه عليك فقط الاستمرار في الدردشة مع الجميع والاستماع إلى نفس السطور مرارًا وتكرارًا. إنها لا تحترم وقتك. تشعر خسارة تيم شيفر مثل فقدان قلب السلسلة. Monkey Island بدون أسلوبه الفريد في الكتابة هي مجرد طريقة أخرى للتأشير والنقر “.

يمتدح آخرون الكوميديا ​​وخاصة القصة ، والتي هي أكثر انعكاسًا قليلاً من الإدخالات السابقة حول مواضيع مثل العمر. يكتب بيل: “ليس الأمر أن العودة إلى جزيرة القرد أصبحت جادة للغاية ، بقدر ما هي تدرك نفسها بلطف بطرق لم تكن كذلك من قبل. من الواضح منذ البداية أن النهاية ، التي لن أفسدها ، هي ستكون عبارة عن نصوص ميتاتية إلى حد ما بطريقة يمكن للأطفال الصغار أن يتقاطعوا معها – لكنني اعتقدت أنها كانت مثالية. إنها تتعلق بالنمو والتغيير ، وما هي الأجزاء المهمة من القصص التي نحبها في الواقع. ”

هناك عنصر آخر في اللعبة أشاد به كل تعليق نقرأه تقريبًا ، وهو الموسيقى التصويرية. عاد ثلاثة ملحنين – مايكل لاند ، وبيتر ماكونيل ، وكلينت باجاكيان – إلى الامتياز وأعادوا إحياء ما يصفه ماكيلروي بأنه “ريغي القراصنة” بطريقة ستشعر وكأنها بطانية دافئة لعشاق المغامرات في التسعينيات.

من الواضح أن Return To Monkey Island قد تم بناؤها لاستعادة عشاق السلسلة أكثر من الترحيب بالوافدين الجدد ، على الرغم من بذل الجهود لتلبية احتياجات هؤلاء الأشخاص.

لا محالة ، هذا عامل كبير في جاذبية العودة إلى جزيرة القرد: الحنين إلى الماضي. معظم كتاب المراجعات التي صادفناها هم من المعجبين الراسخين – باستثناء يونغ ، الذي لعب أول مباراتين فقط ، ووين الذي لعب النسخة الأصلية فقط. بالنسبة للوافدين الجدد ، أو المعجبين الذين ربما نسوا أحداث المغامرات السابقة ، هناك سجل قصاصات ومقتنيات ستكون بمثابة تذكيرات ورحلات في حارة ذاكرة Guybrush. (من المثير للاهتمام ، في حين أن Return تتبع مباشرة من LeChuck’s Revenge ، إلا أنها تتعامل مع الألعاب اللاحقة التي لا تنتمي إلى جيلبرت على أنها ألعاب الكنسي)

“على الرغم من هذه الجهود للترحيب بالوافدين الجدد ، إلا أنه لا ينبغي أن تتوهم أن الجمهور الأساسي لـ Return To Monkey Island هم أشخاص ، مثلي ، ينقضون قليلاً في بطنهم عندما يتم تشغيل الموسيقى الرئيسية وتظهر بطاقة العنوان ، “سياس بيل. “أنا لا أمزح بشأن حنين الكراميل. هناك نقاط تصادف فيها شيئًا ما والشيء الوحيد الذي يمكن أن يفعله Guybrush به هو تذكر الماضي.

“يُحسب لمطوّر البرامج أنه ليس إلزاميًا الانغماس في كل الحنين إلى الماضي ، ولكن من الصعب نوعًا ما إجراء محادثة مع معظم الممثلين الداعمين بدون ظهورها.”

“لعبة مغامرة شجاعة ومنعشة حول مواجهة إرثك”

جوردان أولومان ، NME

وتتابع: “أعتقد أنها واحدة من أفضل ألعاب التأشير والنقر لمنح شخص ما في عام 2022 لإثبات أن ألعاب التأشير والنقر جيدة. لكنني أيضًا مدرك لنفسي بما يكفي لأعرف لم أكن لأحب العودة إلى جزيرة القرد بنفس القدر لو لم يكن لدي تاريخ مع المسلسل. لكني أحب ذلك.

يضيف ماكيلروي: “[This is] تجربة حنين إلى الماضي بأفضل طريقة. العودة إلى جزيرة القرد استعادت بصدق الفرح الذي قدمته السلسلة في شبابي ، بدلاً من دفعني في ضلوعها وتذكيرني بكل المتعة التي اعتدنا الحصول عليها في اليوم “.

بالنسبة ليونغ ، هذا ليس كافياً. وبينما تشيد بالهيكل المحكم وتنفيذ عمليات الاسترجاعات ، فإنها تعتقد أن العودة إلى جزيرة القرد “كانت تحتاج حقًا إلى شيء جديد وفريد ​​من نوعه لتبرز بمفردها”.

“على الرغم من كل هذا ، فإنها لا تزال لعبة مغامرات جيدة بنقرة ونقر. لن تتوقع أقل من ذلك من بعض أفضل مطوري هذا النوع. إذا لم يكن اسمها Monkey Island ، فأنا متأكد من أنها سيتم الإشادة بالإجماع. ومع ذلك ، فقد تم تلبيس جزيرة القرود في جميع أنحاءها. نعود إلى جزيرة القرود ، لكننا لا نعود إلى المكان الذي كنا نعرفه من قبل. لقد تغير ، وشيخوخة ، ومع ذلك رفض بعناد نحت مكانته الخاصة توقع ، erm ، المتوقع “.

يختتم وين: “مثل التكميلات الأخرى التي تم إنتاجها بعد عقود ، فإن لعبة Return to Monkey Island تدور حول محاولة استعادة أمجاد سلسلة ماضية بالإضافة إلى التطلع إلى الأمام وجذب الأجيال الجديدة. إنها عملية موازنة صعبة تجعل أحيانًا مهمة مستحيلة ، ولكن حقيقة أن اللعبة لا يجب أن تأخذ نفسها على محمل الجد تساعد.

“هناك درجة من التأثر برؤية Guybrush أكبر سناً يائسًا لرعاية أعمال غير مكتملة ، ومن المثير للجدل ما إذا كان هذا التكملة التي طال انتظارها سيتم تذكرها باعتزاز مثل النسخ الأصلية. ولكن في جوهرها ، هذه لعبة تهتم أكثر بجعلك تضحك. هذا شيء يمكننا بالتأكيد استخدام المزيد منه الآن “.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.