الغوص العميق: محتوى Riftbreaker Metal Terror DLC

الغوص العميق: محتوى Riftbreaker Metal Terror DLC

تمت كتابة الرسالة الإخبارية الخاصة باكتشاف لعبة GameDiscoverCo بواسطة Simon Carless وهو خبير ومؤسس GameDiscoverCo ، وهي عبارة عن نظرة منتظمة حول كيفية اكتشاف الأشخاص لألعاب الفيديو وشرائها في العشرينيات من القرن الحالي.

لذلك ، قد يتذكر مشتركو النشرة الإخبارية لـ GameDiscoverCo أننا أجرينا مقابلة عام 2020 مع Pawel Lekki من EXOR Studios حول كيفية تمكن The Riftbreaker من الحصول على 250 ألف قائمة أمنيات حتى تلك المرحلة ، وذلك بفضل مزيج من التكنولوجيا الرائعة ، وعرض البيع الفريد ، والتسويق الدؤوب.

بعد إصدار اللعبة في أكتوبر 2021 ، لاحظنا لمشتركي Plus: “14000 وحدة تحكم في الوقت الحالي للهجين الهجين والقطع / البرج الدفاعي ، وتقييم إيجابي 92٪ (855 تعليقًا) يبشر بالخير على المدى المتوسط. يجب بيع مئات الآلاف من الوحدات بمرور الوقت.”

اعتقدنا أن الوقت قد حان للعودة إلى The Riftbreaker ، بعد أن انتهى الأمر لمدة عام تقريبًا. وفي طلب البيانات من Pawel ، ركزنا على الموضوع الرائع لـ DLC ، منذ أن أصدرت EXOR The Riftbreaker: Metal Terror في يوليو كإضافة 10 دولارات للعبة 30 دولارًا.

أولاً ، نود أن نؤكد أن تقدير “مئات الآلاف من الوحدات” عند الإطلاق كان صحيحًا. يخبرنا باول أن The Riftbreaker قد باعت 383000 نسخة على Steam عند النقطة التي أطلقها Metal Terror ، وما يقرب من 500000 وحدة عبر جميع المنصات. (اللعبة متاحة أيضًا على Xbox / PC Game Pass ، حيث لعبها الكثيرون.)

ولكن في لعبة Metal Terror ، وهي توسع كبير للعبة الأصلية ، وتم إطلاقها جنبًا إلى جنب مع تحديث محتوى مجاني كبير لجميع مالكي اللعبة – خطوة ذكية. يقول باول: “مع التعليقات الصوتية الكاملة ونهايات اللعبة الإضافية ، أضافت Metal Terror ما يقرب من 20-30٪ من محتوى اللعب الجديد مقارنة بالإصدار الأساسي من اللعبة. لذا … حجم لائق!

الأمر المثير للاهتمام – والنادر إلى حد ما – هو أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص بـ Metal Terror نفسه حصل على قدر كبير جدًا من قوائم أمنيات Steam منذ إعلانه في مايو وحتى إصداره في يوليو. ابحث عن نفسك:

يشير باول إلى أن المحتوى القابل للتنزيل يحتوي على 100 قائمة أمنيات في اليوم ، وقد وصل إلى ما يقرب من 16000 قائمة بحلول اليوم السابق للإطلاق. كان يوم الإعلان ومنشورات Steam ذات الصلة أكبر دفعة – حيث وصل عدد قوائم الرغبات إلى ما يقرب من 2000 قائمة.

ولكن كما ترون ، فإن الإعلانات الأخرى – بما في ذلك التأخير عندما أدرك الفريق أنهم “قللوا من تقدير عدد التغييرات التي أدخلتها التوسعة في اللعبة الأساسية” أدت في الواقع إلى زيادة الاهتمام. يقول باول: “كان توقيت نافذة الإصدار تلك أقل تفضيلًا بكثير بسبب تخفيضات Steam الصيفية الجارية في بداية شهر يوليو ، لكننا شعرنا أن الحفاظ على الجودة كان أكثر أهمية.”

عندما تم إصدار DLC في يوليو ، تم إطلاقه مع عرض Midweek Madness الترويجي من Steam وخصم 30٪ للعبة الأساسية ، مما يعني زيادة الاهتمام. ووصل المحتوى القابل للتنزيل وحده إلى المرتبة التاسعة في قائمة Steam العالمية “جميع وحدات SKU” في يوم الإصدار!

مخطط GameDiscoverCo على Riftbreaker: Metal Terror DLC

لذلك ، كانت نتائج الأسبوع الأول لـ Metal Terror (أعلاه) قوية جدًا – حيث تم بيع ما يقرب من 30000 وحدة. و The Riftbreaker: Metal Terror DLC باعت الآن أكثر من 50000 وحدة ، LTD. بعض النقاط التي لاحظناها من إطلاق المحتوى القابل للتنزيل (DLC):

  • قد يكون من الصعب الحصول على الأشخاص لقائمة DLC على Steam. ولكن عندما يفعلون ذلك ، تكون معدلات التحويل جيدة خارج المخططات! ملاحظات باول: “الإحصائية التي أدهشتنا أكثر من غيرها هي معدل التحويل لمدة 7 أيام للدفعة الأولية من [DLC launch] إشعارات. كان معدل تحويل اللعبة الأساسية لمدة 7 أيام لإشعارات قائمة الرغبات الأولية 18.6٪ ، بينما وصل المحتوى القابل للتنزيل (DLC) إلى 43.2٪ بمعدل تحويل لمدة 7 أيام “. يبدو أن قوائم رغبات المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هي بالفعل “تذكير بالشراء”.
  • ماذا عن من اشترى DLC مقابل اللعبة الأساسية؟ “عندما قارنا مبيعاتنا الإقليمية للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) بمبيعات الألعاب الأساسية ، بقيت المراكز العشرة الأولى كما هي … [but] انخفضت نسبة مبيعات الصين من 29٪ إلى 21٪. كان تسعير المحتوى القابل للتنزيل هو نفسه نسبيًا بالنسبة لجميع البلدان الأخرى (اللعبة الأساسية 30 دولارًا أمريكيًا / 90 ين يابانيًا – 10 دولارات أمريكية / 30 دولارًا أمريكيًا). “
  • إنه ليس فرقًا كبيرًا ، لكن لماذا كان ذلك؟ وأضاف باول: “لقد لاحظنا أن غالبية المراجعات السلبية للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) تمت كتابتها باللغة الصينية ، وادعى جزء منهم أنهم يتوقعون أن يكون المحتوى الإضافي مجانيًا. أو أنه كان مبالغًا فيه.” لذلك ربما هناك بعض الاختلافات الثقافية تلعب هنا.
  • هل تجاوز المحتوى القابل للتنزيل التوقعات؟ نعم: “توقعت 5٪ تقريبًا من إجمالي مبيعات الألعاب الأساسية خلال الشهر الأول ، والذي سيكون حوالي 20000 وحدة ، وتوقعت أن يُظهر المحتوى القابل للتنزيل كامل إمكاناته أثناء أحداث البيع. وكانت النتائج التي حققناها أعلى من المتوقع. The Metal Terror باع المحتوى القابل للتنزيل 41،145 وحدة خلال الشهر الأول ، مقارنة بـ 23،024 عملية بيع للعبة الأساسية خلال نفس الفترة الزمنية “.
  • لقد رأينا هذا الأداء المفرط مؤخرًا مع المحتوى القابل للتنزيل (DLC) على الألعاب الناجحة كخدمة والعناوين التي يتم تحديثها باستمرار – مثل Total War: Warhammer III DLC. وقد حافظت لعبة Riftbreaker على مجتمع الألعاب الأساسي الخاص بها ببراعة. يحتوي على “أكثر من 15 تحديثًا مجانيًا يتضمن إضافات محتوى جديدة ، وأحداثًا موسمية ، وتحسينات في جودة الحياة ، وتغييرات موازنة ، وإصلاحات متنوعة.”

    وبالتالي ، بدلاً من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) باعتباره مجرد تحسين طويل الأجل للعائد للمشترين الجدد ، والذي تحدثنا عنه في رسالتنا الإخبارية لشهر يوليو حول “المحتوى القابل للتنزيل المدفوع” ، يمكن أن يصبح نقطة تعزيز حقيقية لـ “قصة اكتشاف” اللعبة بأكملها – و يمكنك جني أموال جيدة من اللاعبين الحاليين أيضًا.

    حول هذا الموضوع ، خلص باول: “لقد فوجئت جدًا بتأثير” الذيل الطويل “، إذا كان بإمكاننا التحدث عن ذلك في هذه المرحلة. زادت عائداتنا” الأساسية “لـ The Riftbreaker بمقدار 2x تقريبًا مقارنة بالإيرادات الأساسية قبل إطلاق DLC ، وعائداتنا المتزامنة أرقام المستخدمين هي أيضًا أعلى بشكل واضح ، بعد التحديث “.

    أخبار ممتازة من جميع النواحي.

    Related Posts

    اترك تعليقاً

    لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.