تمنع إندونيسيا Valve و Epic Games والمزيد لعدم امتثالها للوائح الجديدة

تمنع إندونيسيا Valve و Epic Games والمزيد لعدم امتثالها للوائح الجديدة

تحديث 4 أغسطس 2022: تمت استعادة Steam الآن في إندونيسيا ، لكن متجر Epic Games Store لا يزال محظورًا.

كما أفاد المحلل نيكو بارتنرز دانيال أحمد يوم تويتر، “تم تسجيل Valve لدى Kominfo وأصبح Steam الآن غير محظور رسميًا ويمكن الوصول إليه في إندونيسيا.”

وذكرت رويترز أنه خارج الألعاب ، تمت استعادة Paypal أيضًا.

ومع ذلك ، لا يزال يتعذر الوصول إلى واجهات متاجر الألعاب الأخرى ، تابع أحمد: “لا يزال متجر / خدمات Epic Games و EA’s Origin محظورًا ولا يوجد تأكيد رسمي بشأن ما إذا كانوا يخططون للتسجيل حتى الآن.”

القصة الأصلية ، 1 أغسطس 2022: تم حظر العديد من المواقع الإلكترونية الرئيسية ، بما في ذلك سوق الألعاب الرئيسية Steam ، في إندونيسيا بعد أن فشلت الشركات التي تقف وراءها في التسجيل في قواعد الترخيص الجديدة.

ذكرت رويترز أن الدولة الواقعة في جنوب شرق آسيا أصدرت قواعد جديدة في نوفمبر 2020 من شأنها أن تمنح السلطات مزيدًا من السلطة لمراقبة المحتوى على الإنترنت. يتضمن ذلك إزالة المحتوى المصنف على أنه غير قانوني أو “يخل بالنظام العام” ، ودعوة الأنظمة الأساسية لمشاركة بيانات مستخدمين معينين.

كان على الشركات التسجيل بحلول 29 يوليو 2022 لإظهار الامتثال للقواعد الجديدة ، مع قيام البعض – بما في ذلك Meta و Amazon و Alphabet الأم من Google – بذلك في الأيام القليلة الماضية.

ومع ذلك ، أدرجت رسالة نصية من مسؤول كبير في وزارة الاتصالات الإندونيسية عددًا من المواقع التي تم حظرها بعد الموعد النهائي ، بما في ذلك Yahoo و PayPal ومواقع ويب مختلفة مملوكة لشركة Valve و Epic Games.

ذكرت رويترز أنه تم حظر Steam و Dota 2 و Counter-Strike ، ومن المتوقع أن يتم حظر كل من Epic Games Store و Fortnite في البلاد.

ومع ذلك ، قال المحلل في نيكو بارتنرز دانيال أحمد عبر تويتر أن الكتل لن تكون دائمة ، طالما أن الشركات المتضررة تسجل وتلتزم باللوائح الجديدة. تواصلت وزارة الاتصالات بالفعل مع الشركات المحظورة.

كشف تقرير نيكو بارتنرز الأخير الذي تم إنتاجه بالشراكة مع الوزارة أن إندونيسيا هي أكبر سوق للألعاب في جنوب شرق آسيا ، مع أكثر من 170 مليون لاعب وسوق بقيمة مليار دولار.

تعد ألعاب الهاتف المحمول أكبر مصدر للإيرادات حيث تبلغ 755.5 مليون دولار – أي أكثر من ضعف المبلغ الذي تحققه ألعاب الكمبيوتر ، والتي تصل قيمتها إلى 318.8 مليون دولار.

ومع ذلك ، هناك عدد قليل جدًا من مطوري الألعاب المحليين ، يمثلون أقل من 1٪ من السوق.

شارك في التغطية ماري ديليساندري

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *