تنمية صناعة الألعاب الأيسلندية بما يتجاوز ألعاب CCP

تنمية صناعة الألعاب الأيسلندية بما يتجاوز ألعاب CCP

كبلد صغير يبلغ عدد سكانه حوالي 350.000 شخص ، يحب الآيسلنديون المزاح بأن الجميع مرتبطون عمليًا – ولكن هذا هو الحال بالتأكيد في صناعة الألعاب المحلية بفضل CCP Games.

احتفلت CCP Games بالذكرى السنوية الخامسة والعشرين لتأسيسها في يونيو ، وكانت أكبر قصة نجاح في أيسلندا – ليس فقط من خلال لعبة MMO Eve Online القائمة على الفضاء ، ولكن أيضًا وضعت الأسس لشركات الألعاب الأخرى للظهور على مر السنين. في الواقع ، لا يزال الخريجون السابقون يؤسسون استوديوهات جديدة. Parity Games ، على سبيل المثال ، يقودها الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك Maria Gudmundsdottir ، الذي عمل في CCP لمدة 12 عامًا.

ومع ذلك ، كان هناك وقت طويل عندما كان CCP هو المطور الوحيد للألعاب في أيسلندا. بعد أن عمل مع الشركة لأكثر من عقدين ، يشير الرئيس التنفيذي هيلمار بيتورسون إلى الأزمة المصرفية العالمية لعام 2008 والأزمة الاقتصادية باعتبارها لحظة فرصة.

هيلمار بيتورسون ، CCP

ويشرح قائلاً: “بدأ الكثير من شركات الألعاب في أيسلندا لأنه كان هناك الكثير من رأس المال الفكري الذي تم تحريره”. “فقد النظام المصرفي المهندسين وأفراد التسويق. بصفتك مطورين ، فأنت تبحث دائمًا عن مهندسين في الأرض – إنه الكثير مما يدخل في صنعه الفعلي.”

بعد ذلك بوقت قصير ، في عام 2009 ، تم تأسيس صناعة الألعاب الأيسلندية (IGI): وهي جمعية رسمية تم إنشاؤها لتأسيس رؤية مستقبلية لتنمية الصناعة التي تعمل في ظل الاتحاد الأيسلندي للصناعات ، والذي كان يضم في وقت تأسيسه عشر شركات. اليوم ، يوجد في آيسلندا 24 شركة نشطة توظف حوالي 500 شخص.

قد تبدو هذه الأرقام متواضعة للوهلة الأولى ، ولكن عند الأخذ في الاعتبار قلة عدد السكان في البلاد ، فإن نسبة كبيرة من الآيسلنديين يعملون في صناعة الألعاب للفرد – للمقارنة مع أشقاء الشمال في أيسلندا ، وهذا أعلى من النرويج وعلى قدم المساواة مع الدنمارك .

والأهم من ذلك ، أن القوة العاملة تشهد استثمارات كبيرة. تمامًا كما حدث أثناء الأزمة المصرفية ، على الرغم من الوباء ، تلقت شركات الألعاب في أيسلندا رقماً قياسياً قدره 48 مليون دولار في الاستثمار في عام 2021. للمقارنة ، كان عام 2020 13 مليون دولار فقط ، وإن كان لا يزال يمثل زيادة كبيرة عن رقم 2019 البالغ 3 ملايين دولار – و ومن المتوقع أن يتم كسر الرقم القياسي مرة أخرى هذا العام.

قد تكون هذه الزيادة الجديدة في الاستثمار ترجع جزئيًا إلى ضجة قطاع التكنولوجيا والألعاب نحو metaverse – وهي منطقة تختص بها شركات أيسلندا ، بما في ذلك CCP. جاء ما يقرب من نصف الموظفين الأوائل في Eve studio من الشركة الأيسلندية OZ Interactive ، التي كانت مسؤولة عن بناء OZ Virtual ، عارض عالمي ثلاثي الأبعاد يدعم لغة نمذجة الواقع الافتراضي (VRML) – وهي خطوة مبكرة نحو بناء metaverse.

“في آيسلندا ، الناس عموميون أكثر من كونهم متخصصين ، لذا فإن احترام التخصص ليس عالياً”

هيلمار بيتورسون ، CCP

هذا هو الاتجاه الذي اتخذته الألعاب التوجيهية. يخبرنا المدير العام Thorgeir Odinsson أن الشركة بدأت كفرع لمكتب CCP في شنغهاي من خلال تطوير عدد من مشاريع XR ، بما في ذلك Ready Player One: Oasis.

يوضح Odinsson: “كانت لدينا تطلعات لجعل metaverse لفترة طويلة”. “لدينا تقنية ملكية مستمرة في عوالم متعددة اللاعبين على نطاق واسع والتواصل المتبادل لخوادم المسار المختلفة. لقد قفزنا إلى عربة Web3 العام الماضي ، ونحن الآن نصنع Web3 MMO.”

ولكن في حين أن MMO و metaverses هي العناوين الرئيسية – بما في ذلك Mainframe Industries التي تطور أول لعبة MMO سحابية أصلية في العالم ، بينما تقوم Klang Games بتطوير عالم رمل عبر الإنترنت مبني على لاعب – هناك أيضًا اتساع للمشاريع التي تتبعها كل شركة. على سبيل المثال ، لعبة Island of Winds الأولى من Parity Games هي لعبة كمبيوتر مغامرات ذات قصة لاعب واحد تدور أحداثها في أيسلندا في القرن السابع عشر والتي تتطلع إلى التقاط الجغرافيا والثقافة الأصيلة للبلد.

إذا كان هناك خيط مشترك واحد ، فإن بيتورسون يعتقد أنه في بناء العالم. “يمكنك أن ترى أن كل شركة أيسلندية تبني عالماً ، ويتجلى ذلك في شركات مختلفة تقوم بأشياء مختلفة ، من لاعب واحد إلى Web3 MMO إلى EVE Online من أي وقت مضى. يمكنك تتبع هذا النسب إلى الملاحم الآيسلندية المكتوبة باللغة القرن الثالث عشر الميلادي. خاصة إذا قرأت Snorra Edda – فهي تقرأ مثل نص تصميم لعبة. لذلك كنا في مجال رواية القصص لبناء العالم منذ ألف عام. ”

بينما لا تزال صناعة الألعاب الأوسع تتصارع مع القضايا والفضائح المتعلقة بعدم المساواة والمضايقات والأزمة والثقافات السامة الأخرى ، تفخر صناعة الألعاب الأيسلندية أيضًا بكونها تقدمية في قضايا المساواة. في العام الماضي ، اجتمعت جميع شركات الألعاب في البلاد ، واتحاد الرياضات الإلكترونية الأيسلندي ، ومنظمة Game Makers Iceland الشعبية لتوقيع اتفاقية للالتزام بتعزيز ثقافة إيجابية.

إنه انعكاس لكون أيسلندا تاريخياً واحدة من أكثر الدول مساواة في العالم ، وتحديداً من حيث الجنس ، كأول دولة في العالم تنتخب رئيسة ، بينما تم تصنيفها أيضًا على أنها الدولة الأكثر مساواة بين الجنسين في المنتدى الاقتصادي العالمي. تقرير الفجوة العالمية بين الجنسين 2022 للعام الثاني عشر على التوالي. وبالمثل ، تتبنى الاستوديوهات هيكلًا هرميًا مسطحًا على الطراز الاسكندنافي ، وهو ما يعني بشكل أساسي ، كما قال Gudmundsdottir من Parity Games: “الجميع مصمم ألعاب”.

ويضيف بيترسون: “في آيسلندا ، الناس عموميون أكثر من كونهم متخصصين ، لذا فإن احترام التخصص ليس مرتفعًا للغاية”. “حتى لو تم تعيين بعض الأشخاص كمصممي ألعاب ، يمكننا أن نفكر ،” أوه ، لا يمكن أن يكون الأمر بهذه الصعوبة. ” من الواضح أن هذا موقف له أشياء جيدة وسيئة ، ولكن ها نحن ذا ، مع أعلى نصيب للفرد من الاستثمار وعدد الموظفين “.

“هناك قلق عندما تحاول القيام بشيء متخصص ، ولكن بعد العمل في CCP والنماذج التي يحتذى بها هناك ، لا تستسلم”

ماريا غوموندسدوتير ، ألعاب التكافؤ

إذا كانت هناك مشكلة تواجهها صناعة الألعاب الأيسلندية ، فهي – بغض النظر عن القوة العاملة المتعلمة والمتعلمة بتكنولوجيا المعلومات والاتصالات – لا يوجد الكثير من الناس في أيسلندا. هذا يعني الاعتماد على استيراد خبراء من جميع أنحاء العالم أو القيام باستثمارات في التكنولوجيا ، مثل التوليد الإجرائي أو التعلم الآلي لتحقيق نتائج عظيمة للفرق التي لا يزيد عدد أفرادها في الغالب عن 10 أشخاص (باستثناء CCP ، التي لا تزال توظف حوالي نصف العاملين. مطوري الألعاب في الدولة).

يتعلق الأمر أيضًا بتحفيز الاهتمام من الخارج – ومن هنا حضر حدث لندن GamesIndustry.biz في سبتمبر للقاء صناعة الألعاب الأيسلندية ، التي تم تنظيمها بالشراكة مع سفير أيسلندا ، ستورلا سيجورجونسون ، بالإضافة إلى Business Iceland و CCP. والأمل هو أن الحدث كان الأول من بين العديد.

يضيف Odinsson: “إن الحد الجديد الذي نواجهه الآن هو اكتساب المواهب. إننا نضغط من أجل إحداث تغييرات في كل من حوافز المواهب للانتقال إلى أيسلندا وتبسيط عملية تقديم الطلبات. نظرًا لصغر حجم أيسلندا ، فإننا مكالمتين بعيدتين عن الرئيس أو أي وزارة. لذلك إذا كانت لديك حالة جيدة ، فمن السهل حقًا الضغط على التغيير الإيجابي “.

ولكن في الرغبة في جلب المزيد من الأشخاص إلى أيسلندا ، فهل هذا يعني أننا سنرى حوافز للشركات الدولية لإنشاء متجر في البلاد؟ حسب القصص المتناقلة ، كان هذا هو الحال في الغالب بالنسبة للآيسلنديين الذين عملوا في شركة بالخارج والذين قرروا العودة.

يقول بيتورسون: “هناك شركة تكنولوجية تدعى Desana ، لها مكتب كبير في أيسلندا يديره شخص اعتاد العمل في CCP”. “لقد عمل معهم في سان فرانسيسكو ، لكنه كان ينتقل إلى المنزل وكانوا مثل ، ‘لا تذهب ، سنفتح لك مكتبًا فقط!”

Thorgeir Odinsson ، Directive Games

يضيف أودينسون أن الروتين المحدود ، وقوانين العمل العادلة التي تفيد الطرفين ، ناهيك عن سمعة أيسلندا كدولة آمنة ومستقرة تجعلها مكانًا جذابًا لشخص ما لإنشاء استوديو. ومع ذلك ، فإن الاتجاه الأكبر هو أن تستثمر شركات مثل Tencent في الشركات الأيسلندية ، والتي قد ترقى أيضًا إلى عمليات الاستحواذ.

نظرًا للوتيرة السريعة لعمليات الاستحواذ في السنوات الأخيرة ، هناك اتجاه لا يشعر فيه المطورون الأيسلنديون بالقلق تجاهه ، على الرغم من أن الصناعة الأوسع والمستهلكين قد ينظرون إلى دمج صناعة الألعاب بشكل عام مع التعب. هذا ليس مفاجئًا للغاية ، نظرًا لأن CCP نفسها قد تم الحصول عليها مرة أخرى في عام 2018 من قبل الاستوديو الكوري الجنوبي Pearl Abyss ، والذي يعتقد Pétursson أنه ساعد في إنشاء سابقة لقصة خروج للمستثمرين.

يشرح قائلاً: “لدى الشركات الناشئة مسار أوضح بكثير للوصول إلى نتيجة”. “سواء كانوا يريدون البيع أم لا ، لا يهم حقًا ، ولكن عقليًا ، يرغب المستثمرون في الخروج في مرحلة ما ، وكلما زاد عدد قصص الخروج لديك ، زاد ذلك من مساعدة الآخرين على بناء المزيد من مسارات القطار.”

ماريا غوموندسدوتير ، ألعاب التكافؤ

يتابع: “الشركات أيضًا أكثر تطورًا ، سواء في استثماراتها أو في عمليات الاستحواذ الخاصة بها. لا سيما الإستراتيجيات والمستثمرين الآسيويين ، لقد كانوا أذكياء جدًا في كيفية تنظيم هذه الأشياء حيث يكون الأسلوب بعيدًا جدًا ويحافظون عليه. ما تشتريه بدلاً من نهج التكامل والتآزر الاستراتيجي المتمحور حول الولايات المتحدة. أعتقد أنه يمكنك التحدث إلى جميع الشركات التي تم الاستحواذ عليها في الآونة الأخيرة وكانت إيجابية بشكل عام. ”

بعد تجاوز الركود السابق ويبدو أنه سيستمر أيضًا في النمو هذا العام والعام المقبل ، تبدو التوقعات متفائلة بشأن صناعة الألعاب في أيسلندا. حتى Gudmundsdottir ، الذي لم ينشر الاستوديو الخاص به بعد لعبة منذ تأسيسه في عام 2017 ويمكن القول إنه يسعى وراء لعبة شاذة مع لعبة المغامرة الفردية ، لم ينزعج.

تقول: “لسنا قلقين من ذلك لأن الموهبة ما زالت موجودة. إنها لا تختفي”. “هناك قلق عندما تحاول القيام بشيء متخصص ، ولكن من ثقافتنا عدم الاستسلام. بعد العمل في CCP والنماذج التي يحتذى بها هناك ، لا تستسلم. يمكنك القيام بذلك في نطاق أو بطريقة مختلفة ، لكنك تتبع فكرتك من خلال “.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.