شبكة Meta Audience Network: يعتبر 93٪ من مطوري ألعاب الجوّال أن الإعلانات داخل اللعبة مهمة

شبكة Meta Audience Network: يعتبر 93٪ من مطوري ألعاب الجوّال أن الإعلانات داخل اللعبة مهمة

هل أنت مهتم بمعرفة ما هو التالي لصناعة الألعاب؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. سجل اليوم.


تعتبر الغالبية العظمى من مطوري الأجهزة المحمولة الإعلانات مهمة لتحقيق الدخل الناجح ، حيث يستخدم 93٪ من المطورين الإعلانات داخل اللعبة كجزء من مزيج تحقيق الدخل ، وفقًا لاستطلاع أجرته شبكة Meta Audience Network.

قامت Meta Audience Network بتكليف باحث السوق IDC بإجراء مسح على 514 من صناع القرار في مجال الألعاب في 17 دولة. كان كل من المستجيبين مديرًا أو مديرًا أو قائدًا من ذوي الخبرة في تطوير ألعاب الهاتف المحمول وتحقيق الدخل منها و / أو اكتسابها.

كان الهدف هو معرفة تداعيات تركيز Apple على الخصوصية على الإعلانات المستهدفة من خلال ميزات شفافية تتبع التطبيقات لنظام iOS 14.5 ، والذي تم إصداره في ربيع عام 2021. وكان الهدف من الاستطلاع اكتشاف شركات الألعاب المحمولة التي تنوع مصادر إيراداتها ، وما الدور الذي يجب أن تلعبه الإعلانات داخل التطبيق في مزيج تحقيق الدخل لمنشئي الألعاب ، حيث ستساعد أشكال الإعلانات والمواضع في تحقيق متوسط ​​العائد لكل مستخدم نشط يوميًا (ARPDAU) وأهداف الاحتفاظ ، بالإضافة إلى كيفية التخطيط لشركات ألعاب الجوّال لتحقيق الدخل والنمو في المستقبل.

النتائج الرئيسية

يعتقد حوالي 62٪ من المطورين الذين شملهم الاستطلاع أن الجمع بين الإعلان داخل التطبيق (IAA) والشراء داخل التطبيق (IAP) هو أفضل استراتيجية لتحقيق أهداف ARPDAU والاحتفاظ بها عند إطلاق اللعبة. (وشهد 33٪ زيادة في القيمة الدائمة بعد إدخال IAA في لعبتهم المخصصة للشراء داخل التطبيق فقط.)

قال Meta إن 67٪ من صانعي القرار بشأن الألعاب يبنون الآن ألعابًا باستخدام استراتيجية موحدة لاكتساب المستخدمين وتحقيق الدخل ، بدءًا من المراحل الأولى من تطوير اللعبة.

ووجد 83٪ من المطورين أن IAA فعال في اكتساب لاعبين لألعاب أخرى في محفظتهم – خاصة كجزء من مجموعة حلول UA.

بالإضافة إلى استخدام الإعلانات داخل التطبيق ، قال أكثر من نصف الذين شملهم الاستطلاع إنهم يعملون أيضًا مع المؤثرين على وسائل التواصل الاجتماعي ومنشئي المحتوى. قالوا أيضًا إنهم ينشئون مجتمعات وشبكات اجتماعية خارج اللعبة ، ويستخدمون ميزات اجتماعية / فيروسية مدمجة مباشرة في ألعابهم.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اعرف المزيد عن العضوية.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *