كيف تأمل Yuga Labs في الوصول إلى Metaverse أولاً مع الآخرين

How Yuga Labs hopes to get to the metaverse first with Otherside

 

هل أنت مهتم بمعرفة ما هو التالي لصناعة الألعاب؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. سجل اليوم.


تمكنت Yuga Labs من بيع ما قيمته 1 مليار دولار من الرموز غير القابلة للاستبدال (NFTs) لمنقبين عن الأرض الافتراضيين ، المعروفين باسم Voyagers ، الذين اشتروا قطع أراضي رمزية في عالم Otherside الافتراضي. وفي تموز (يوليو) ، منحت الشركة 4500 فويجر حق الوصول إلى “الرحلة الأولى” من أجل ميتافيرسا الآخر.

في مارس ، جمعت شركة Yuga Labs ومقرها ميامي 450 مليون دولار بتقييم 4 مليارات دولار. لقد فعلت ذلك لأنها أنشأت واحدة من أشهر العلامات التجارية الجديدة لـ NFT في شكل The Bored Ape Yacht Club ، ولكن مثل شركات NFT الأخرى ، فإنها تحتاج إلى منح المالكين بعض الفوائد لـ NFTs الخاصة بهم ، والتي تستخدم دفتر الأستاذ الرقمي لـ blockchain للمصادقة عناصر رقمية فريدة. وكان تمكينهم من الوصول إلى الرحلة الأولى جزءًا من مكافأة Voyagers.

أصبح عرض Otherside ممكنًا بفضل برنامج إمبروبابل ، وهي شركة مقرها كامبريدج في إنجلترا ، والتي كانت تختبر التكنولوجيا لبناء عوالم ألعاب ضخمة لسنوات.

في العرض التوضيحي لـ Otherside ، تمكنت Yuga و Impobable من جمع 4500 لاعب معًا في وقت واحد في مساحة ثلاثية الأبعاد ضيقة. ما كان ملحوظًا في ذلك هو أن اللاعبين استمتعوا بتأثيرات فيزيائية كاملة لشخصياتهم ، وكان بإمكانهم التحدث مع بعضهم البعض باستخدام صوت ثلاثي الأبعاد وسماع جميع اللاعبين في وقت واحد.

نيكول مونيز ، في الوسط ، هي الرئيس التنفيذي لشركة Yuga Labs.

تحدثتني نيكول مونيز ، الرئيس التنفيذي لشركة Yuga Labs ، عن هذه التجربة الكبرى. في حين أنها تعتقد أن Otherside ستكون “metaverse ، ولكن ليس بالضرورة metaverse” ، قالت Muniz إنها سعيدة جدًا لأن العرض التوضيحي يمكن أن يُظهر للناس ما هو ممكن من خلال استثمار كبير في التكنولوجيا. (لقد تحدثت مع الرئيس التنفيذي غير المحتمل هيرمان نارولا حول التكنولوجيا التي جعلت العرض التجريبي يعمل).

ترك العرض التجريبي انطباعًا لائقًا. في عطلة نهاية الأسبوع من الرحلة الأولى لـ Otherside ، ذكر المعجبون Otherside وربطوا بها 34000 مرة ، مع 29000 إشارة إلىOthersideMeta و 2000 إشارة إلى Otherside و “الرحلة الأولى”. لكن الأمر متروك للنقاش حول ما إذا كانت هذه لحظة كبيرة للميتافيرس. لقد تحدثت مع Muniz حول هذه الأمور ، بما في ذلك مقاومة NFTs من اللاعبين المتشددين.

إليك نسخة منقحة من مقابلتنا.

تمت الرحلة الأولى لـ Yuga Labs إلى Otherside في 16 يوليو.

GamesBeat: يبدو بالتأكيد قفزة كبيرة إلى الأمام لما كان ممكنًا مع تطبيقات metaverse في الوقت الفعلي. هذا ما لفت انتباهي بهذا العرض التوضيحي. كنت أرغب في رؤيته من وجهة نظرك أيضًا. هل هناك نظرة عامة حول كيفية عرضك لمايتافيرس وما يناسب مشروع Otheride بشكل خاص في هذه الرؤية؟

نيكول مونيز: هذا سؤال يحتوي على حوالي 20 سؤالاً بداخله. ما يمكنني التراجع عنه والبدء به هو ، لا أعلم أنه سيكون هناك “metaverse”. ربما يكون هذا أمرًا كبيرًا. فيما يتعلق برؤيتنا ، فإن ما نتحمس له فيما يتعلق بمستقبل هذا الفضاء هو فرصة للبناء على بعض مبادئ web3 الأساسية. أعني بذلك أن الهوية مهمة للغاية عندما نفكر في Web3. من الواضح أنه خيط منسوج من خلال كل ما نقوم به في Yuga. يمكنني تفصيل ذلك أكثر قليلاً. الملكية أيضا مهمة جدا. قابلية التشغيل البيني وكيف يتناسب ذلك جنبًا إلى جنب مع اللامركزية ومجاورًا لها ، أو بالإضافة إلى ذلك – أحيانًا يكون هو نفسه وأحيانًا يكونون مختلفين حسب من تتحدث إليه. هذه هي مبادئ الويب 3 التي نعتقد أنها العمود الفقري لهذه المرحلة التالية من الإنترنت.

عندما نفكر في metaverses ، إنها فرصة لبناء تجربة غنية ، تجربة ديناميكية ، التي تنسج فيها هذه الأشياء. هناك شيء واحد يجب أن نسأله لأنفسنا أحيانًا ، “هل تمتلك هويتك في هذا الفضاء؟ هل يمكنك أخذ الأشياء التي تمتلكها ، والأشياء التي تحضرها إلى الطاولة ، داخل وخارج هذه المساحات؟ ” لهذا السبب لا أعرف بالضرورة أن هناك “ميتافيرس”. ستكون هناك وحدات metavers مختلفة أو مساحات مختلفة أو عوالم عبر الإنترنت أو أيًا كان ما نريد تسميته. المفهوم الأكبر هو ، هل هي قابلة للتشغيل البيني؟ هل يمكنك الانتقال من تجربة إلى أخرى؟ ما هي حقوقك داخل تلك المساحات؟

هناك احتمال أن تكون هناك عوالم مغلقة وستكون هناك عوالم مفتوحة. ستكون هناك عوالم غير قابلة للتشغيل البيني ، حيث لا تملك بالضرورة أي شيء وهي ليست لامركزية. لا بأس بذلك أيضًا. الإنترنت كبير بما يكفي للجميع.

GamesBeat: لديك الموارد للقيام بالجانب اللامركزي بشكل صحيح. فيما عدا ذلك ، كيف يجب أن ننظر إليه؟ إنه حدث لطيف لمرة واحدة حتى الآن ، ولكن هل هناك أي شيء تعلمته؟ هل هي علامة على وجود شيء أكثر ديمومة؟

مونيز: رؤيتنا الحقيقية لـ Otherside هي أن تكون عالماً مفتوحاً وقابلاً للتشغيل المتبادل. إذا كنت تعتقد أن هذا – سأستخدم نظيرًا غريبًا جدًا غير صحيح ، لكنه أسهل طريقة لشرح ذلك. هذا هو عالم ديزني الرقمي الخاص بنا. ما هو رائع في عالم ديزني الرقمي هذا ولماذا يتم تمييزه هو أنه عالم مفتوح. إنه ليس مجرد مكان لعنوان IP الخاص بنا. إنه ليس مجرد مكان للقرود والطفرات والأشرار والشخصيات الأخرى. إنه مكان لأي شخص. إنه من أجل شخصيتك. هذا هو جزء الهوية وجزء الملكية. إذا كنت من عشاق القطط الرائعة ، فنحن نرحب بك. إذا كنت شيئًا جديدًا قمت بطهيه في عقلك وتريد إنشاء شخصية جديدة لنفسك في هذا العالم ، فيمكنك استخدام SDK الخاص بنا للقيام بذلك. هذه هي الرؤية.

إنه ليس فقط مكانًا يتم فيه الترحيب بجميع الشخصيات وجميع الهويات ، ولكنه أيضًا مكان ليس فقط لركوب الخيل ومناطق الجذب لدينا ، والعودة إلى عالم ديزني. يمكن لأي شخص أن يبني. سنقوم ببناء أشياء وركوب الخيل وأماكن جذب للعالم. سيكون لدينا طبقات من اللعب وتجارب مختلفة يمكن للأشخاص القيام بها ، لذا فهي جذابة وممتعة. لكن هذا SDK سيمكن جميع أنواع المبدعين والمطورين ، الكبار والصغار. الهواة ، المستقلون ، استوديوهات الألعاب ، سيكونون قادرين أيضًا على بناء تجارب إبداعية ثرية للعالم وللجمهور.

كانت الرحلة الأولى عبارة عن عرض توضيحي. هذا ما كان عليه حرفيا. عندما أعلنا عن موقع Otherside ، فهذه خارطة طريق لمدة عام كامل. نحن نهدف إلى تجربة المستهلك الأولية. أصحاب “الفعل الآخر” – على عكس الألعاب النموذجية ، حيث تقوم بإطلاق المقطع الدعائي السينمائي الخاص بك ، وبعد ذلك بعامين تظهر اللعبة وأنت تصلي من أجل أن يحبها الأشخاص ، فإن عمليتنا مختلفة. عمليتنا تكرارية مع المجتمع. لهذا السبب نسميها رحلة فوييجر. ستصبح جزءًا من تطوير Otherside معنا. لك رأي في ذلك.

جزء منها أشياء مثل الرحلة الأولى ، وهي مجرد عروض توضيحية. نسمع تعليقات المجتمع وننفذ تلك التعليقات في التطوير في الوقت الفعلي. ستكون هناك أيضًا نقاط مشاركة أكثر ثراءً للمجتمع ليكون قادرًا على التأثير على العالم الذي نبنيه.

استضاف قرد كبير بالملل 4500 مسافر في مدينة أخرى.

GamesBeat: التكنولوجيا غير المحتملة بحد ذاتها ، حتى قيامهم بهذا العرض التوضيحي ، لم يصدق الكثير من الناس أن مثل هذه الأشياء ستكون ممكنة مع الإنترنت الحالي. كانت الحجة أن الأمر قد يستغرق 10 سنوات قبل أن تتمكن من الحصول على شيء مثل هذا مع آلاف الأشخاص فيه ، بالطريقة التي تعتقد أن metaverse يجب أن يكون. ما رأيك في التكنولوجيا نفسها؟ ما مدى تكامل ذلك للحصول على هذا النوع من التجربة الشبيهة بالميتافيرس؟

مونيز: ما هو الذكاء حقًا وراء ما كان يقوم به غير محتمل – لقد ذكرت أنك كنت تتابعهم لفترة طويلة. كان لديهم حل لمشكلة لم تكن موجودة بعد ، لفترة طويلة. هذا ما كانوا يفعلونه. أو لم يكن لديهم بالضرورة الحل ، لكنهم كانوا يبنون هذا الحل. هذا غير معقول أيضًا ، بالمناسبة ، التمسك بها عندما يخبرك الناس أنهم مجانين – تمسكوا بها وقالوا ، “لا ، ستكون هذه مشكلة في يوم من الأيام ، وسنبدأ في البناء من أجلها الآن.”

هذا ما أثار حماسنا. كانت لدينا رؤية مشتركة معهم مفادها أن هذه كانت مشكلة. تحدثنا إلى الكثير من الاستوديوهات الأخرى ، بدءًا من استوديوهات الألعاب التقليدية إلى شركات التكنولوجيا والمزيج الكامل بينهما. كانت الحقيقة ، عندما كنا نطرح هذا – تحدثنا عن الشيء من أحلامنا. إنها تلك اللحظة في الفيلم حيث يكون لديك الآلاف من الأشخاص في هذا العالم يلعبون معًا. نريد تلك اللحظة الفيلم. كنا نتحدث مع الناس حول هذا الموضوع ويقولون ، “لكن هذا ليس ممتعًا حقًا.” كان هناك دائمًا سبب لكون هذه فكرة سيئة في الواقع. “لا أحد يفعل ذلك حقًا.”

بالنسبة لنا هذا مجرد قراءة كقيود فنية. ليس الأمر أنه ليس ممتعًا. من الصعب جدًا تقنيًا القيام بذلك. في الألعاب لديك هذا النوع من الخياطة. إنه 100 شخص ثم تحاول إنشاء خياطة سلسة حتى لا يدرك الأشخاص أنهم يقفزون بين الخوادم وما إلى ذلك. كنا متفائلين للغاية بشأن هذه الرؤية المحددة للغاية. إنها الرؤية التي كانت لدينا كأطفال في السينما. إذا كان هذا هو جوهر هذه التجربة ، فنحن بحاجة إلى إيجاد الشريك المناسب أو قبول حقيقة أننا بحاجة إلى بنائه بأنفسنا ، ومن ثم يتم تطبيق جداولنا الزمنية وفقًا لذلك.

عندما وجدنا أنه أمر غير محتمل ، كان ذلك بمثابة اجتماع للعقول. لم نتفق فقط على رؤية هذا العالم وما يخبئه المستقبل ، ولكن كان لدينا أيضًا الكثير من الحوافز المتوافقة ، والكثير من القيم المتوافقة. كما أننا لا نمتلك نفس نقاط القوة بالضبط ، وهو أمر رائع. إنها تمكننا من أن نكون شركاء حقيقيين ولدينا تعاون حقيقي.

نيكول مونيز القرد الملل بديل الأنا.

GamesBeat: أشعر أن هذا يمكن القيام به بتكلفة زهيدة نسبيًا. هذا جزء من التكنولوجيا. أنت لا تحتاج إلى عدد لا حصر له من الخوادم من أجل إنشاء 4500 شخص في مكان واحد. وربما لن يستغرق المشروع 10 سنوات حتى ينتهي.

مونيز: بالضبط. ما أظهرناه في الرحلة الأولى كان 4500 شخص. إنه 4500 شخص في Otherside في نفس الوقت دون تأخير. عندما تفكر في ذلك ، فهذه لحظة تاريخية للويب 3 ، وهي أيضًا لحظة تاريخية. هذه ليست مجرد لحظة تاريخية لويب 3. إنها لحظة تاريخية للألعاب. ما أظهرناه هو مجرد البداية. هذا هو المكان الذي نبدأ منه. تخيل ما سنتمكن من القيام به في العام المقبل ومع المجتمع.

هذا هو الجزء الكامل الذي لا يأخذه الناس في الاعتبار. مجتمعنا يشارك بنشاط ويشارك بنشاط. إنهم بالفعل يبنون النقابات. إنهم يبنون بالفعل لهذا العالم. هناك ثقافة ونظام بيئي غني بشكل لا يصدق يتم إنشاؤه بالفعل. هذا عنصر آخر لهذا أيضًا. إنه ليس فقط ما تفعله يوجا أو ما يفعله غير محتمل. ماذا يفعل المجتمع؟ كيف ينتهي الأمر بتغذية التجربة الأكبر بشكل عام؟

قتال الزعيم في Otherside.

GamesBeat: هل شعرت أن الجميع سعداء هنا؟ هل حصلت على أي إشارات من المشاركين هنا بأنهم يريدونك أن تسير في اتجاه معين؟

مونيز: أردنا أن تكون الرحلة الأولى – كانت مقدمة إلى حد كبير. لقد كان الكثير جدًا لجعل الناس يرون حتى ما سيكون عليه الأمر. لم يكن لدينا قدرًا صريحًا من مؤشرات الأداء الرئيسية المحددة جدًا التي أردنا الخروج منها. لقد حصلنا بالطبع على الأشياء. شيء رأيناه كان أحد علامات الاستفهام الحقيقية – هل سيحصل عليه الناس؟ كانت حقيقة أن هؤلاء كانوا جميعًا أفرادًا – يمكنك لعب GTA عبر الإنترنت ، ومعظم الشخصيات التي تراها في هذا العالم ليسوا أشخاصًا حقيقيين. إنهم شخصيات غير قابلة للعب. كان السؤال ، “هل سيستوعب الناس حقيقة أنك في هذا العالم مع 4499 شخصًا آخر ، وأنهم بشر حقيقيون؟” هل سيكون ذلك مفيدًا للناس ، أم أنهم معتادون على الشخصيات غير القابلة للعب بحيث لا يهم؟

لقد رأينا أن الأمر مهم للغاية. كان هناك رد عارم من الناس قائلين ، “اللعنة ، هذا حقيقي. كل هؤلاء أناس حقيقيون “. الشيء الآخر الذي اعتقدنا أنه كان نوعًا من اللحظات – كان الميكروفون شيئًا مهمًا جدًا بالنسبة لنا أيضًا. لم نرغب فقط في أن نكون قادرين على جعل الأشخاص يلعبون ويشاركوا معًا. أردنا أن يتمكن الناس من التحدث مع بعضهم البعض. لقد رأيت بعض الأشخاص يتحدثون عن ذلك على أنه تصميم متشابك. إنها تلك التجربة. تريد أن يكون الناس قادرين على العيش والتجربة معًا ، وجزء من ذلك هو النطق. لكن مرة أخرى ، هل سيحصل عليها الناس؟

لم يكن علينا حتى أن نشرح ذلك بشكل مفرط. لا أعرف ما إذا كنت قد شاركت في الرحلة الأولى ، ولكن بسرعة كبيرة ، عندما قمنا بتشغيل الصوت ، في اللحظة التي بدأت فيها الحديث ، بدأ الناس في فهم كيف يمكنهم استخدام أصواتهم ، وكيف يمكنهم المشاركة. كانت هناك لحظات ، على سبيل المثال ، لكسر هذه البلورات – أردنا دمج بعض طرق اللعب لجعل الناس يستخدمون ميزات مختلفة ومعرفة كيفية أدائها. فهم الناس ذلك. لقد بدأوا على الفور في فهم كيف يمكنهم المشاركة والمشاركة. كانت تلك لحظة أخرى حيث بدت وكأن المصابيح الكهربائية انطلقت في رؤوسنا. هذا يعمل. يمكننا فعل المزيد مع هذا.

الأشياء الأخرى التي بدأت في رؤيتها – أحد الأشياء التي حصلنا عليها الكثير من ردود الفعل الإيجابية هو الأسلوب وسرد القصص. كورتيس وتصميم الشخصية وراء ذلك. كانت النغمة فقط منعشة للغاية للناس. كان هذا شيئًا ظهر كثيرًا. يلعن كورتيس. إنه قذر قليلاً. هذا مهم أيضًا. هذا عالم سيكون له شعور مختلف تمامًا عن العلامة التجارية عن الكثير من المنتجات التجارية المتوفرة في الوقت الحالي. هذا فريد بالنسبة إلى Yuga وصوت Yuga. أشياء أخرى هي معيار أكثر. أحب الناس معركة الرئيس. لقد أحبوا إطلاق أنفسهم على هذه الشخصية معًا والقيام بذلك في تجربة مشتركة. مرة أخرى ، لديك فرضيات ، لكنك لا تعرف ما إذا كانت ستنجح.

ثم هناك بعض الأشياء التي ما زلنا بحاجة إلى القيام بها. كان لدينا معرض استعادي في بعض الأشياء هذا الصباح. بعض الأشياء التي بالغنا فيها. لقد أمضينا الكثير من الوقت في بعض الأشياء ولم تكن مهمة. ولكن هذا هو الهدف من الرحلة الأولى وهذه النماذج الأولية ، لتكون قادرًا على قلب تلك الأقراص.

GamesBeat: أصدر تحالف Open Metaverse Alliance إعلانه هذا الأسبوع. لا أعرف ما إذا كان هذا مثيرًا للاهتمام بالنسبة لك ، أن هذا يجمع شركات Web3 معًا في عملية وضع المعايير.

مونيز: لقد رأيت ذلك. لقد راسلتهم وقلت ، “مرحبًا؟” كان ردهم ، “لقد أنجبت للتو طفلًا ، كنا ننتظر! أيمكننا أن تحدث؟” وقلت ، “لقد كنت أعمل!” هذا هو الوضع حيث يكون رائعًا جدًا ، ما يفعلونه ، و- ليس لدي رد رسمي على ذلك لأنني رأيته عندما خرج. اعتقدت ، “هذا رائع. كيف يمكننا المشاركة؟ “

GamesBeat: يبدو أنك تدعم الفكرة إذن.

مونيز: نعم ، بالتأكيد.

كان لدى Yuga Labs عرض توضيحي في الوقت الفعلي لـ 4500 لاعب مع صوت ثلاثي الأبعاد وفيزياء كاملة.

GamesBeat: يبدو أن مجتمع Web3 يحتاج إلى هذا النوع من التمثيل لرؤية ميتافيرية أوسع أو وضع معايير.

مونيز: نحن في وقت مبكر ، بداية مبكرة من هذا الفضاء. سيتم تحديد المعايير. سيتم تعديلها. سيتم تحديدها مرة أخرى. ستتم إعادة كتابتها. نحن في وقت مبكر جدا. لكنها فكرة جيدة. إنها فكرة جيدة أن تحاول التنفيذ.

GamesBeat: هل بدا الحد الأقصى لعدد الأشخاص البالغ 4500 شخصًا وكأنه حد؟ هل تريد أن ترى هذا الرقم يرتفع؟

مونيز: لم يكن حد 4500. كان لدينا أكثر من 4500 شخص في نفس الوقت في اللعبة. ضربنا أكثر من 4500 شخص في وقت واحد. لم يكن الأمر بالضرورة كل شيء – كان لدينا أشخاص انسحبوا. إذن ، 4500 هو العدد المطلوب قوله. لقد شارك بالفعل 4500 شخص ، على الرغم من أننا وصلنا إلى أعداد أكبر. لكن لا ، نريد أن نرى المزيد. من هنا بدأنا.

GamesBeat: ما هي الأنواع الأخرى من النظائر الموجودة؟ مثل الحفلة الموسيقية – حتى تتمكن من إقامة حفلة موسيقية ، ربما لم تصل إلى هناك بعد. لكني لا أعرف ما هو السبب المقنع لحمل الناس على القدوم والبقاء في مكان مثل هذا بعد الحدث.

مونيز: هذا يعتمد على ما تريد القيام به. نعم ، الحفلة الموسيقية هي فكرة واحدة. هذا شيء حقيقي يحدث في الحياة الواقعية ويمكن ترجمته إلى تجربة رقمية. مع COVID بدأنا نرى هذا يحدث بالفعل. ظهرت علامتان تجاريتان خلال COVID حيث كانوا يقدمون تجارب الحفلات الموسيقية الرقمية عبر الإنترنت ، ومن الواضح الآن أن ذلك قد تحول مرة أخرى إلى المزيد على المستوى الشخصي ، أو مجموعة. لكن الحفلات الموسيقية بالتأكيد. هناك الكثير من نظائرها.

بالنسبة للسؤال عن سبب دخول الناس ، ستكون هناك طريقة لعب. هذا مختلف قليلاً عن بعض الميتافرسات الأخرى الموجودة. نحن نرى هذا على أنه Meta-RPG ، وهو ما نسميه. سيكون لدينا طريقة لعب تشكل جزءًا من التجربة الأساسية. سيكون هناك المزيد للقيام به. وإلا ستأتي إلى هذا الفضاء وتسأل ، “ماذا الآن؟” نريد الحصول على إجابة مضمنة لـ “ماذا الآن؟” بعض الناس سوف يهتمون بذلك. لن يريدها الجميع. سيكون هناك أشخاص مهتمون بأشياء أخرى. نرى هذا على أنه عالم متنوع يحتوي على الكثير من الطبقات المختلفة لأنواع مختلفة من الناس.

GamesBeat: إنه توقيت ممتع للحصول على هذا العرض التوضيحي بينما نحن في منتصف “شتاء التشفير”. ماذا يعني أن تشعر؟ هل تعتقد أن الناس ربما يحتاجون إلى حقنة في الذراع مثل هذه الآن؟

مونيز: لم أفكر في الأمر على هذا النحو ، في هذا السياق على وجه التحديد. إنه شتاء أكثر برودة مما توقعنا ، لكننا توقعنا ذلك. لقد حاولنا أن نضع أنفسنا كشركة ، وأنشأنا تطوير شركة أخرى على وجه التحديد ، بطريقة يمكننا من خلالها – تم إعدادها بالكامل لتحقيق النجاح ونكون في مكان جيد عندما نكون في نهاية شتاء التشفير ، عندما يأتي الربيع. أردنا أن يكون Otherside و Yuga في وضع قوي للخروج من هذا. لهذا السبب اتخذنا الكثير من القرارات التي اتخذناها في وقت مبكر من هذا العام.

سواء كان الناس بحاجة إلى هذا أم لا – إنه ممتع للغاية. هل الناس بحاجة الى المرح؟ لا أعرف ما إذا كان الناس بحاجة إلى المتعة ، لكنها ممتعة.

GamesBeat: يبدو الأمر وكأنهم قد يحتاجون إلى شيء يؤمنون به ، شيء متفائل قادم على الطريق. هذا النوع من التأكيد على أن metaverse سيحدث ولن يستغرق الأمر 10 سنوات.

مونيز: ما سأقوله هو أن الأسواق في حالة مد وجزر. أعتقد حقًا أن Web3 موجودة لتبقى. ليس هناك سؤال في ذهني. لن تتوقف التكنولوجيا بسبب شتاء التشفير هذا. هذا جنون. هذا هنا لتبقى. الآن ، هل موقع Otherside شيء متفائل نتطلع إليه داخل Web3؟ أتمنى ذلك. آمل ذلك حقًا.

سوف يتميز الجانب الآخر من Yuga Labs برسومات ثلاثية الأبعاد رائعة.

بالعودة إلى ما كنا نتحدث عنه سابقًا ، كانت هذه لحظة تاريخية في مجال التكنولوجيا. ليست مجرد لحظة تاريخية في Web3. آمل ، ولا أعرف ما إذا كنت ستشارك في الرحلة الأولى ، لكن آمل أن تكون قد شاركت فيها وكانت لديك بعض اللحظات نفسها التي مررت بها. عملت على بنائه ، وما زلت أعاني من لحظات شعرت فيها بقشعريرة ودمرت عيناي قليلاً. “يا إلهي ، هذا يحدث.” القرف الذي حلمنا به كأطفال ، والذي تراه في أفلام الخيال العلمي ، يبدو وكأنه بداية لذلك. هل هذا خاص بفصل الشتاء المشفر؟ لا. هذا رائع ورائع. سنكون نقطة انطلاق أو حاشية في قصة الإنترنت. هذا رائع جدا.

GamesBeat: هل ترى أن الآخرين هم رأس الحربة للعلامة التجارية ، نظرًا لكل الأشياء المختلفة التي تقوم بها؟

مونيز: طريقة التفكير في Otherside هي أنها في قلب كل ما نقوم به. يعيش عبر كل شيء. لقد أعلنا بالفعل ، على سبيل المثال ، أن نوح قد انضم إلى الشركة وسيقود CryptoPunks. سيكون هناك بعض الأشياء الممتعة التي ستصدر قريبًا جدًا حول بعض الأشياء الأخرى التي نقوم بها. لدينا الكثير من الأشياء في المتجر لمجموعة كاملة من العلامات التجارية تحت مظلة Yuga. لكن كل شيء يعود إلى Otherside في أن الآخرين ، مرة أخرى ، هو العالم. إنه العالم حيث كل شيء يمكن أن يعيش ويلعب ويتوسع فيه.

عقيدة GamesBeat عند تغطية صناعة الألعاب هي “حيث يلتقي الشغف بالعمل.” ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى برامجنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اعرف المزيد عن العضوية.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.