لا يمكن لإطلاق Diablo Immortal أن ينقذ Activision’s Blizzard Q2

لا يمكن لإطلاق Diablo Immortal أن ينقذ Activision's Blizzard Q2

لم يكن إطلاق Diablo Immortal في شهر يونيو كافيًا لإخراج Activision Blizzard من مأزقها الأخير ، حيث نشر الناشر نتائج الربع الثاني اليوم ، والتي أظهرت انخفاضًا مزدوجًا في الإيرادات وصافي الدخل واللاعبين.

أرقام Activision Blizzard Q2

ربح: 1.64 مليار دولار (بانخفاض 28٪ على أساس سنوي)

الحجوزات: 1.64 مليار دولار (بانخفاض 15٪)

صافي الدخل: 280 مليون دولار (بانخفاض 68٪)

المستخدمون النشطون شهريًا: 361 مليون (انخفاض بنسبة 12٪ على أساس سنوي و 3٪ على أساس ربع سنوي)

أكتيفيجن

واصل قسم Activision إظهار انخفاضاته مع انخفاض الإيرادات بنسبة 38٪ على أساس سنوي إلى 490 مليون دولار ، واستمرار المشاركة في الانخفاض.

بالنسبة للربع السنوي ، أبلغت Activision عن 94 مليون مستخدم نشط شهريًا ، بانخفاض 26٪ على أساس سنوي و 6٪ على أساس ربع سنوي. وهو أيضًا أقل إجمالي للقسم منذ إطلاق Call of Duty Mobile في أكتوبر 2019.

قال الناشر إن Call of Duty: Vanguard و Call of Duty: Warzone قد تحسنت من أدائهما في الربع الأول ، لكن حجوزات وحدة التحكم والكمبيوتر الشخصي للامتياز لا تزال منخفضة على أساس سنوي.

وفي الوقت نفسه ، كان أداء Call of Duty Mobile ثابتًا إلى حد ما.

عاصفة ثلجية

على الرغم من وصول Diablo Immortal والنمو من Hearthstone ، إلا أن صافي إيرادات Blizzard ظل منخفضًا بنسبة 7٪ على أساس سنوي إلى 401 مليون دولار.

عزت الشركة الانخفاض إلى مقارنة صعبة مع الظهور الأول للربع الثاني من العام الماضي Burning Crusade Classic.

ومع ذلك ، فإن إطلاق Diablo Immortal كان له بعض التأثير الإيجابي على القسم ، حيث ساعدت لعبة الهاتف المحمول المجانية على زيادة عدد المستخدمين النشطين شهريًا إلى 27 مليون مستخدم ، بزيادة 4٪ على أساس سنوي و 23٪ ربع سنوي. .

هذه هي المرة الأولى في ثمانية أرباع التي شهدت فيها Blizzard زيادة في أعداد المستخدمين النشطين شهريًا عن الربع السابق. (كان عدد المستخدمين النشطين شهريًا البالغ عددهم 22 مليون مستخدم في الربع الأول هو الأدنى بالنسبة لعاصفة ثلجية قوية منذ أن بدأت الشركة في الإبلاغ عن الرقم في عام 2016.)

ومع ذلك ، فإن تعزيز المشاركة قد لا يزال أقل من توقعات بعض الناس. كمرجع ، شهد ظهور Call of Duty Mobile المجاني لأول مرة في أكتوبر 2019 أن عدد المستخدمين النشطين شهريًا لـ Activision ينتقل من 36 مليونًا في الربع الأول إلى 128 مليونًا في اليوم التالي.

ملِك

كان King هو القسم الوحيد الذي سجل مبيعات متنامية هذا الربع ، حيث ارتفع صافي الإيرادات بنسبة 8٪ إلى 684 مليون دولار.

وقد تمكنت من تحقيق هذا العمل الفذ على الرغم من المشاركة الأقل ، حيث بلغ عدد المستخدمين النشطين شهريًا 240 مليون مستخدم ، بانخفاض 6٪ على أساس سنوي و 4٪ على أساس ربع سنوي.

واستشهدت الشركة بـ Candy Crush كمحرك للنمو مرة أخرى ، حيث زاد عدد اللاعبين الذين يدفعون مبالغ من رقمين على أساس سنوي.

كان Candy Crush هو امتياز الألعاب الأكثر ربحًا في متاجر التطبيقات الأمريكية لمدة 20 ربعًا على التوالي ، وفقًا لـ Activision Blizzard.

أتطلع قدما

في ضوء عملية الاستحواذ المعلقة لشركة Microsoft ، لم يكن لدى Activision Blizzard مكالمة جماعية مع المستثمرين أو توجيه إطلاق.

ومع ذلك ، فقد أعطت بعض المؤشرات عن توقعاتها ، قائلة إن الإيرادات والأرباح للسهم من المرجح أن تستمر في إظهار انخفاضات على أساس سنوي في النصف الثاني من العام ، بينما تتوقع أن يظهر الدخل التشغيلي على الأقل على أساس سنوي. يبدأ النمو في الربع الرابع.

كما أكدت أيضًا على خط أنابيبها للإصدارات الوشيكة لبقية العام ، بما في ذلك Call of Duty Modern Warfare 2 و Call of Duty: Warzone 2.0 و World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic و World of Warcraft: Dragonflight و Overwatch 2 .

وأكدت أن ديابلو 4 من المقرر إطلاقها في عام 2023.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *