يغير Layer كيفية قيام العلامات التجارية وشركات الألعاب بقطع صفقات الترخيص

يغير Layer كيفية قيام العلامات التجارية وشركات الألعاب بقطع صفقات الترخيص

هل أنت مهتم بمعرفة ما هو التالي لصناعة الألعاب؟ انضم إلى المديرين التنفيذيين للألعاب لمناقشة الأجزاء الناشئة من الصناعة في أكتوبر في GamesBeat Summit Next. سجل اليوم.


لدى Layer طريقة جديدة لمعالجة مشكلة قديمة: كيف يمكن للعلامات التجارية وشركات الألعاب أن تجتمع معًا وتقطع صفقات الترخيص ذات المنفعة المتبادلة.

في شهر مايو ، أعلنت شركة بريسبان الأسترالية أنها جمعت أكثر من 3 ملايين دولار لتمويل سوقها للترخيص تحسبًا للميتافير القادم ، عالم العوالم الافتراضية المترابطة ، كما هو الحال في الروايات مثل تحطم الثلج و جاهز لاعب واحد.

لقد بدأ العام الماضي بواسطة Rachit Moti و Chris Illuk ، اللذين كانا قادرين على العمل عليه بدوام كامل لأنهما دخلوا في Starmate المسرع. لقد جمعوا الأموال من Carthona Capital و Aura Ventures و TEN13 و Flying Fox و Black Sheep Capital و Luxem و Tribe Ventures. يربط سوق IP شركات الألعاب التي تسعى للحصول على تراخيص مع مالكي الملكية الفكرية الذين يرغبون في نقل علاماتهم التجارية إلى أماكن جديدة ، بما في ذلك الألعاب التي يصعب الوصول إليها.

“من الواضح أن تحقيق الدخل قد تغير. وهذه العوالم الشبيهة بالميتافيز التي يبنيها الناس تحاول أن تكون غامرة حقًا ، أليس كذلك؟ ” قال موتي في مقابلة مع GamesBeat. “إنهم يحاولون أن يكونوا وثيقتي الصلة ثقافيًا حقًا. وكنت أتساءل كيف سيفعلون كل هذا الترخيص عندما يكون من الصعب الحصول على مسار واحد. وهكذا بدأنا للتو في التواصل مع كلا الجانبين وبدأنا التحدث إلى منتجي هوليوود وفرق الأفلام ومرخصي الألعاب وفرق الألعاب. وما وجدناه حقًا هو أن الترخيص كان صعبًا “.

طبقة تطابق العلامات التجارية مع الألعاب.

يمكن استخدام السوق لربط كل شيء من الشخصيات إلى الأفلام. ماركات مثل Care Bears و Animal Planet و Bruce Lee و Snickers تستخدمه. وتشمل شركات الألعاب التي تستخدمها Rogue و Addicting Games و Illuvium و Trove و Stillfront و Ready Player Me و Play Way و GoNoodle و Gamigo Group و Aceviral و AviaGames و Shockwave و Crikey و Bookful.

قال موتي: “يمكننا مساعدتك في معرفة مالكي IP هؤلاء وأصحاب الحقوق هؤلاء للتنقل في مساحة الألعاب”. “بالنسبة لشركات الألعاب ، يتعلق الأمر بترخيص العلامات التجارية التي ستجعل المعجبين يحبون منتجنا أكثر.”

بدأ Moti و Illuk في أغسطس الماضي في المسرع. وعلى مدار سبعة أسابيع قاموا ببناء الحد الأدنى من المنتجات القابلة للتطبيق. الآن لديهم مئات الأصول في المنصة. الهدف هو إخراج عدم الكفاءة من السوق وتغيير الطريقة التي تلتقي بها العلامات التجارية وشركات الألعاب ببعضها البعض وإجراء الصفقات.

قال موتي إنه قضى آلاف الساعات في ممارسة الألعاب ، لكن لم يكن لديه وقت سهل في العثور على مهنة في الألعاب. انتهى به الأمر في التكنولوجيا والعازف في فرقة موسيقى الروك على الجانب.

جاء مفهوم Layer بعد أن رخص موتي أغنية من فرقته التي انتهت صلاحيتها الآن في لعبة سباق NASCAR. الأغنية، كلما عرفت أكثر، إلى NASCAR Heat 3. أصيب Illuk بالدهشة بسبب التعقيدات القانونية والطبيعة الغامضة لعملية الترخيص. لقد تعاونوا لإضفاء الطابع الديمقراطي على ترخيص الملكية الفكرية من خلال تبسيط العملية برمتها وتبسيطها.

قال: “كان رائعًا حقًا أن تحصل فرقة صغيرة على أغنية وموسيقى تصويرية”. “هذا هو الحلم. ولكن من منظور تقني ، كان من المثير للاهتمام حقًا عدم وجود طريقة أكثر فاعلية لتحقيق ذلك “.

راشيت موتي (يسار) وكريس إيلوك هما مؤسسا Layer.

تقوم Layer بمطابقة مطوري اللعبة مع ملفات تعريف أصحاب IP بناءً على المتطلبات التجارية وتداخل الجمهور والملاءمة الموضوعية. على سبيل المثال ، يمكن لمطور يعمل على لعبة جديدة تستهدف الأطفال الانضمام إلى النظام الأساسي ومطابقته مع شخصيات الأطفال الشهيرة بناءً على المعايير التي حددوها. بمجرد أن تكون شركتان سعداء بالمباراة ، يمكنهما المضي قدمًا في مرحلة التفاوض للاتفاق على الشروط التجارية ، والتي يتم التعامل معها جميعًا داخل المنصة.

قال Moti: “نحن نبني سوقًا مُدارة حيث ، إذا تم الدفع بمباراة ، إذا كنت مطورًا تتلقى تلك المباراة مع Care Bears ، على سبيل المثال ، فستقول إن عنوان IP هذا مناسب لك”.

يمكن لمطوري اللعبة الوصول إلى النظام الأساسي مجانًا. لكن يتعين على المرخصين الدفع لأن Layer توفر لهم فهمًا أفضل لسوق الألعاب بالإضافة إلى الدفع للناشرين والمطورين الذين يرغبون في ترخيص ممتلكاتهم. لذلك تحصل Layer على خصم من المرخصين.

التوفيق في طبقة.

قال موتي: “إن منافستنا هي حقًا الطريقة القديمة لفعل الأشياء”. “في الوقت الحالي ، تتمتع الشركات التي تتصدر السوق بميزة غير عادلة ، حيث أن لديها الوقت والأشخاص للقيام بالعمل. من منظور برمجي أو تقني ، لم نصادف أي شخص يفتح هذه المساحة ويركز على ترخيص الألعاب على وجه التحديد. في السنوات القليلة الماضية ، أدركت الشركات أن الألعاب كبيرة حقًا ومتنوعة بشكل لا يصدق “.

تستخدمه أكثر من 90 شركة ألعاب و 180 علامة تجارية.

قال: “هذا عبر الناشرين من مطوري النشر الذاتي الصغار الذين لديهم فريق مكون من خمسة أو عشرة ، إلى الجانب الأكبر”. “نحن الآن في النقطة التي نعمل فيها حقًا على توسيع نطاق اللعبة. وهذا الرقم يتزايد بسرعة. وقد بدأنا في رؤية أسماء أكبر وأكبر على متن الطائرة في مساحة النشر.

وليس لدى لاير جيش من المحامين خلف الستار. لديها فريق من 12.

بالطبع ، سنواجه جميعًا مشاكل عندما نفكر في حقوق الملكية الفكرية للأعمال الفنية التي تم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي ، مثل DALL-E من مؤسسة OpenAI أو MidJourney. بدأ المحامون فقط في معرفة من لديه الحق في الفن الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي.

قال موتي: “أنا لست خبيرا في ذلك”.

عقيدة GamesBeat عندما تكون تغطية صناعة الألعاب “حيث يلتقي الشغف بالعمل”. ماذا يعني هذا؟ نريد أن نخبرك بمدى أهمية الأخبار بالنسبة لك – ليس فقط كصانع قرار في استوديو ألعاب ، ولكن أيضًا كمشجع للألعاب. سواء كنت تقرأ مقالاتنا أو تستمع إلى ملفاتنا الصوتية أو تشاهد مقاطع الفيديو الخاصة بنا ، فإن GamesBeat ستساعدك على التعرف على الصناعة والاستمتاع بالتفاعل معها. اعرف المزيد عن العضوية.

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *