EA و Marvel يصنعان لعبة AAA Iron Man: “يتعلق الأمر بمنح المطورين الحرية”

EA و Marvel يصنعان لعبة AAA Iron Man: "يتعلق الأمر بمنح المطورين الحرية"

مرة أخرى عندما تم الكشف عن The Avengers من Square Enix في E3 ، كان القليل منا يتساءل: هل يمكن أن تكون هذه بداية Marvel Interactive Universe؟

سيطر Marvel Cinematic Universe على السينما (والآن التلفزيون) لما يقرب من 15 عامًا ، مع عالم الكتاب الهزلي الضخم من القصص والشخصيات والامتيازات المترابطة. بعد نجاح ألعاب PlayStation Spider-Man ، والآن مع شراكات كبيرة مع استوديوهات AAA الكبرى ، هل كنا على وشك رؤية الشركة تحاول تكرار الحيلة في ألعاب الفيديو؟

كان الجواب لا. ووفقًا لبيل روزمان ، نائب الرئيس والمدير الإبداعي لشركة Marvel Games ، فإن مثل هذه الخطوة ستكون ضارة بطموح الشركة الإجمالي.

يوضح روزمان: “العالم مألوف جدًا ويقبل الأكوان المتعددة بشكل مثير للدهشة. لدينا كل هذه الحقائق المختلفة. الآن جميعهم حقيقيون ، ونريد أن نمنح الجميع حرية سرد قصتهم. لا نريد أن نقول “لا يمكنك تفجير القمر ، لأن هذه اللعبة هنا من قبل استوديو آخر تحتاج إلى القمر”. نريد أن نمنح الجميع الحرية والمسار الصافي لرواية قصتهم “.

“نحن لا نقول” لا يمكنك تفجير القمر ، لأن هذه اللعبة هنا تحتاج إلى القمر “. نمنح الجميع الحرية في سرد ​​قصتهم”

بيل روزمان ، مارفل

يتحدث روزمان إلينا قبل الإعلان عن مشروع Marvel كبير آخر من استوديو AAA آخر. تعمل الشركة المملوكة لشركة ديزني بالفعل مع أمثال PlayStation و Take-Two و Niantic و Skydance على عناوين تضم مجموعة من الشخصيات الشهيرة ، والآن أضافت EA إلى قائمة شركائها ، مع Star Wars Squadrons و Dead Space المطور Motive خلق لعبة الرجل الحديدي.

ومع ذلك ، على الرغم من أن كل هذه العناوين قائمة بذاتها ومستقلة عن بعضها البعض ، فإن هذا لا يعني أنه لن يكون هناك أي شيء يربط بينها.

“كل قرار [the Motive team] يشرحون روزمان. “ولكن يتم بناؤها بما نسميه مكعبات بناء Marvel. عندما تلعب اللعبة ، قد لا تكون قصة الرجل الحديدي التي مررت بها من قبل ، ولكن سيكون هناك العديد من الأشياء المماثلة. ما الذي تتوقعه في لعبة Marvel قصة؟ هناك أشياء ، هناك مؤسسات ، شركات معينة ، مجموعات … لا أريد أن أقول ما هو وما هو غير موجود في هذه اللعبة ، ولكن على سبيل المثال ، هناك SHIELD ، Hydra ، هناك Daily Bugle ، هناك هذه مختلفة البلدان الموجودة. هذه هي اللبنات الأساسية التي تجعل عالم Marvel. تجعله يبدو وكأنه قصة حقيقية من Marvel. والآن مع ذلك ، [Motive is] سنروي قصته ، وسنمنحهم تلك الحرية “.

تتمتع EA Motive بخبرة في إنشاء ألعاب طيران تعتمد على IP الثابت من خلال Star Wars: Squadrons

يقود فريق الرجل الحديدي المنتج التنفيذي أوليفييه برولكس. انضم Proulx إلى Motive مباشرة من Eidos Montreal حيث انتهى من العمل في لعبة AAA Marvel أخرى: Guardians of the Galaxy.

“باتريك [Klaus, EA Motive General Manager] اقترب مني في وقت سابق من هذا العام بعد أن أخذت إجازة لمتابعة حراس المجرة ، “يقول برولكس. “كنت أتطلع إلى المشاريع التالية ، وأخبرني باتريك أن هناك لعبة جديدة وهي تعاون مع Marvel وستكون فرصة رائعة لمواصلة العمل الرائع الذي بدأناه معًا. لقد كان مناسبًا بشكل طبيعي.

“Motive هو استوديو يتمتع بأسس قوية حقًا ، ولكنه يتمتع بقوة دفع مذهلة في الوقت الحالي ، في تكوين فرق رائعة والعمل مع عناوين IP جيدة حقًا ، وتحويلها إلى ألعاب عالية الجودة. كان الاستمرار في البناء على ذلك مع Iron Man أمرًا جيدًا حقًا مناسب لي “.

حدثت المناقشة الأولية بين الشركتين بين Marvel’s Jay Ong و EA’s Patrick Klaus و Samantha Ryan. أعجبت EA Motive بـ Star Wars: Squadrons وكانت تطور نماذج أولية أخرى تتضمن الطيران ، مما أدى بطبيعة الحال إلى الشركتين نحو الرجل الحديدي.

من الجانب الإبداعي ، يقول روزمان إنه أصبح واضحًا أن EA Motive و Marvel متطابقتان من حيث القيم.

“كلانا يريد أن يصنع ألعاب حركة رائعة ومبتكرة. ونحب أيضًا إعادة الحياة إلى عوالم أيقونية. علاوة على ذلك ، نريد أن يشعر كل لاعب بأنه البطل وأن يقدم هذا الخيال ، وهذا تحقيق الأمنيات ،” هو يقول.

ثم قام الفريق بإخراج السبورة البيضاء وبدأوا في مناقشة ما هو إعجاب الجماهير في الرجل الحديدي ، وماذا يتوقعون من تجربة الرجل الحديدي؟

يخبرنا برولكس: “يتعلق الأمر بفهم الشخصيات. ما الذي يدفع هذه الشخصيات؟ وبناء قصة رائعة من هناك. بالطبع ، ليس فقط من منظور القصة ، ولكن أيضًا من منظور ميكانيكا اللعب ، كيف يترجم ذلك إلى طبيعة الشخصيات؟ مع Guardians of the Galaxy كان الأمر كله يتعلق باللعب الجماعي ، لذلك قمنا ببناء الكثير من الأنظمة السردية حول ذلك. ومع الرجل الحديدي ، فإن الحصول على تلك التجربة العميقة في الطيران مثل الرجل الحديدي سيكون أمرًا مهمًا للغاية ، وبالطبع بناء قصة رائعة حول توني ستارك والاستفادة من شخصيته. إنه عبقري مبدع ، هذه هي قوته العظمى ، لذلك توجد فرص روائية عظيمة هناك. ولكن بعد ذلك يتعلق الأمر بكيفية ترجمة ذلك إلى تجربة اللعب أيضًا “.

“في Motive وداخل EA ، نعتقد أن هناك مساحة كبيرة للألعاب الفردية الرائعة”

أوليفييه برولكس ، EA Motive

قد تجلب EA Motive خبرة التطوير ، لكن كلا الجانبين يصران على أن هذا تعاون ، حيث أضاف Marvel المصداقية التي ستحتاجها لعبة مثل Iron Man لكسب الجماهير.

يوضح روزمان: “نحن هنا لفعل كل ما في وسعنا ، 360 ، لمساعدة متعاونينا على تحقيق رؤيتهم في الحياة”. “كيف يمكننا المساعدة؟ هل يمكننا أن نكون مصدر خلفية؟ كانت هناك ستة عقود من الكتب المصورة للرجل الحديدي ، يمكننا أن نبدأ بـ: “اقرأ هذه القصص العشر”. نحن هنا للحصول على المشورة. نحن هنا للحديث عن اللعبة التي يريدون صنعها ، وكيف تتوافق طريقة اللعب مع تحقيق رغبات الشخصية … القطع الثابتة ، والموسيقى ، والشخصيات ، وما تدور حوله القصة. يتوقع الناس قصة رائعة من لعبة Marvel and Motive. إنه قلب ما نفعله. سنقدم كل ما في وسعنا للمساعدة في إعطاء منظور Marvel هذا ، لخلق تجربة Marvel الأصلية بنسبة 100٪ ، بحيث عندما يلعبها الناس يقولون: “هذا صنعه المعجبون”. ”

يضيف برولكس: “لكن [Marvel is] أيضًا يدفعنا حقًا لجعل نسخة هذا الدافع من الرجل الحديدي. ما هي القصة الجديدة التي يمكننا روايتها مع توني ستارك؟ هذا هو تمكين الفريق بشكل لا يصدق. يتعلق الأمر كثيرًا بالتعاون والعمل معًا على أساس أسبوعي ، ودفع الأفكار ، وتحدي بعضنا البعض … إنها تجربة رائعة. ”

Rosemann مرة أخرى: “كل أفضل إبداعات Marvel ، عبر تاريخنا – الكوميديا ​​والرسوم المتحركة والأفلام والألعاب – هي عندما تأتي أفضل المواهب إلى Marvel ويتعاونون مع الشخصيات التي يحبونها ، ويريدون أن يقولوا شيئًا ما معهم . وغالبًا ما يريدون أن يقولوا شيئًا جديدًا. وتقليد Marvel هو منحهم تلك الحرية لسرد قصتهم. ما هو الشيء الجديد الذي يريدون القيام به؟ وكأنهم الطاهي. ما هي الوجبة التي تريدها جعل؟ أوه ، يمكنك جعل هذا رائعًا. ها هي جميع المكونات. ليس عليك تكييف أي شيء. ليس عليك أن تجعله يتناسب مع أي شيء. سنمنحك الحرية في سرد ​​قصتك. هذا هو واقع Marvel الخاص بك ، وهنا كل ما يريده المعجبون من قصة الرجل الحديدي “.

لن تكون هذه هي اللعبة الوحيدة التي تأتي من EA و Marvel ، حيث أكدت الشركتان أن هناك عناوين أخرى قيد التنفيذ ، لكنها لا تزال في بدايتها. يقول برولكس إن فريق الرجل الحديدي صغير لأنه لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج. إلى جانب Proulx ، يضم الأعضاء الآخرون في فريق Iron Man المدير الإبداعي Ian Frazier [Star Wars Squadrons/Mass Effect Andromeda]، مدير تطوير الامتياز Maëlenn Lumineau [Immortals Fenyx Rising/Assassin’s Creed]، وكبير المنتجين جيه إف بوارير [Star Wars Squadrons/Child of Light].

كانت آخر مباراة لـ Olivier Proulx هي لعبة Guardians of the Galaxy التي نالت استحسانا كبيرا

يقول برولكس: “كلما ازدادت ثقتنا في أفكارنا ونبدأ في إثبات بعض هذه المساعي الإبداعية ، سننمي الفريق”. “نريد أن تكون هذه تجربة AAA ذات قيمة إنتاجية عالية للغاية. إنها لعبة فردية ، إنها مغامرة حركة ، لذلك نريد أن نتعمق في كيفية تشغيلها وكيف تظهر على الشاشة. ونريد أن نحصل على الحق حجم الفريق والميزانية للتأكد من أننا نقدم ذلك “.

على الرغم من اتجاه الصناعة نحو المزيد من التجارب القائمة على الخدمة وعبر الإنترنت ، تحرص Motive و Marvel على التأكيد على أنها ستكون مغامرة لاعب واحد.

يوضح برولكس: “يتعلق الأمر حقًا بسرد قصة رائعة.” في Motive وداخل EA ، نعتقد أن هناك مساحة كبيرة لألعاب اللاعب الفردي الرائعة. صناعة الألعاب ليست شيئًا واحدًا فقط ، ولا تزال تجارب اللاعب الفردي جزءًا كبيرًا منها. ولكن هذه اللعبة على وجه التحديد ، للقيام بتجربة سرد قوية مرتبطة بتوني ستارك وتوجيه جاذبيته ، وتعقيده كشخصية … اللعب الفردي هو الطريق الأفضل “.

بالطبع ، بغض النظر عن مدى حرية الفريق في إنشاء تجربة الرجل الحديدي الخاصة به ، سيكون هناك ظل يلقي به العالم قهر الكون السينمائي Marvel. كان الرجل الحديدي شخصية مارفل صغيرة نسبيًا ، مقارنة بالتأكيد بأمثال سبايدر مان ، قبل أن يتولى روبرت داوني جونيور الدور ويجعلها واحدة من أكبر امتيازات الأفلام في العالم. كانت هناك أربعة إصدارات مختلفة من Spider-Man تم تصويرها على شاشات السينما على مدار العشرين عامًا الماضية ، ولكن تم تصوير فيلم Iron Man واحد فقط.

ولكن بعد ذلك ، كما يعلم المعجبون ، فإن الرجل الحديدي غائب حاليًا عن مشهد الفيلم.

يتابع روزمان قائلاً: “ما زلت أقول هذه الكلمة” الحرية. “يتم منح كل قسم داخل Marvel الحرية في الإبداع والقيام بما يفعلونه بشكل أفضل. لذا فهذه فرصة لسرد أفضل قصة للرجل الحديدي. يمكن مقارنتنا بكل شيء … أو ربما لا. لا يهم. ما يهمنا هو أنه عندما يلعب الناس هذه اللعبة ، نريدهم أن يقولوا إن هذه رسالة حب لهذه الشخصية. نريدهم أن يقولوا إن هذا هو بالضبط ما يريدون ، وقد فاجأهم ذلك. نتحدث عن السلطة والمسؤولية. قوتنا ، Marvel and Motive ، هي أننا نحصل على إنشاء لعبة AAA Iron Man. المسؤولية هي جعلها رائعة. هذه مهمتنا ، إنها على أكتافنا ، ونعتقد أنها رائعة. العالم مكان مليء بالتحديات ، ونحن محظوظون بما يكفي لخلق أشياء تجمع الناس معًا وتجلب الفرح للناس. هذا ما سنفعله “.

ويختتم برولكس: “إنه لامتياز كبير أن أعمل على مثل هذه الشخصية الكبيرة ، والتي يدركها المعجبون … سواء كان ذلك من القصص المصورة أو MCU أو أي شيء آخر.

“في Motive ، عملنا مع IPs معروفين بالفعل من قبل ، وإحضار صوتنا وتجربة اللعب الخاصة بنا إلى هذا الجدول هو شيء نحب القيام به. ويمكننا القيام بذلك مع Iron Man.”

Related Posts

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني.